Programación para comunicar 3 NXT
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La programación incia en el máster cuando es presionado del botón del NXT, en seguida se envía un mensaje de texto h en el buzón 1 y conexión 1. Se emite un sonido para que el programador pueda verificar que la secuencia de programa se está cumpliendo.
El esclavo 1 espera por el mensaje de texto h, en el buzón 1, emite un sonido, activa el motor A, espera 1 segundo y envía un mensaje.
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El mensaje que envía el esclavo 1 es de texto l, en el buzón 2 y conexión 0, debido a que se va a comunicar con el máster.
El máster espera por el mensaje de texto l en el buzún 2, activa el motor A y envía un mesaje.
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El mensaje que envía el máster es de texto a, en buzón 3 y conexión 2.
El esclavo 2 espera por mensaje de texto a, en buzón 3, emite un sonido, activa el motor a, espera 1 segundo y envía un mensaje.
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El mensaje que envía el esclavo 2 es de texto r, en buzón 4 y conexión 0.
El máster espera por mensaje de texto r, en buzón 4 y emite un sonido para finalizar.
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